2.
Slide2BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ ODTÜ ARKEOLOJİ MÜZESİ ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMASI Ali ÖZKANLI Gökhan GÜLFİDAN Sagynbek KENZHEBAEV Serkan GENÇ 28 NİSAN 2019 DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ
3.
Proje konusuBİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ Proje konusu •Orta Doğu Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Arkeoloji Müzesi Tarihi Eserlerini Artırılmış Gerçeklik Teknolojisini Kullanarak Mobil Uygulama Geliştirmek.
4.
Proje amacıBİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ Proje amacı •Müze İçerisinde Bulunan Tarihi Eserleri Daha İlgi Çekici Hale Getirip, Edinilen Bilgileri Daha Kalıcı Hale Getirmek.
5.
Hedef KitleBİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ Hedef Kitle •Müzeyi Ziyarete Gelen Her Yaştan Ziyaretçi
6.
Proje, Araştırma ve Uygulama AşamalarıBİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ Proje, Araştırma ve Uygulama Aşamaları •Müzeden Tarihi Eserler ile İlgili Bilgiler Temin Edildi •Müzedeki Eserlerin Taranması İçin 3D Tarayıcı Temin Edildi •Gerekli Unity Eklentileri Kullanılarak Uygulama Geliştirildi
7.
Proje Çerçevesinde Yardım Alınan Kişi ve KurumlarBİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ Proje Çerçevesinde Yardım Alınan Kişi ve Kurumlar •Müze Yetkilileri Doç. Dr. Çiğdem Atakuman •ODTÜ Tasarım Fabrikası Jean Pierre Demir •3d3 Teknoloji Berk Giray •Proje Danışmanı Prof.Dr Kürşat Çağıltay
8.
Yararlanılan KaynaklarBİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ Yararlanılan Kaynaklar •Unity •Vuforia •Lipsync •3DsMax •Blender •Photoshop •Character Creative •Make Human
9.
Slide10BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ ODTÜ ARKEOLOJİ MÜZESİ ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMASI Ali ÖZKANLI Gökhan GÜLFİDAN Sagynbek KENZHEBAEV Serkan GENÇ 28 NİSAN 2019 DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ
Thank you for your comment.