2.
PROJE AMACIPROJE AMACI Oyunun amacı öğrenme güçlüğü çeken öğrencilere, öğrenme bozukluğu-diskalkuli hastası öğrencilerine, okul öncesi eğitimi öğrencilerine ve ilkokul birinci sınıf düzeylerinde küçük yaşlardaki öğrencilere rakamlar ile rakamların yazılışlarını görsel yollarla renkli bir şekilde öğretmektir.
3.
HEDEF KİTLEHEDEF KİTLE üÖğrenme güçlüğü çeken küçük yaş grupları üÖğrenme Bozukluğu-Diskalkuli grubundaki küçük yaştaki çocuklar ü Okul öncesi eğitimindeki çocuklar ü İlkokul birinci sınıf öğrencileri
4.
OYUN İLE ETKİLEŞİM KURMAOYUN İLE ETKİLEŞİM KURMA Oyuncular oyunu kinect veya mouse ile oynayabilmektedirler. Oyunun giriş ekranında dört adet buton bulunmaktadır. Bunlar OYUN, BİLGİ, TEK SAYILAR, ÇİFT SAYILAR butonlarıdır. Giriş ekranında işitsel bir şekilde rakamlar söylenmektedir. Oyunda toplam dokuz sahne vardır.
Thank you for your comment.