2.
Slide33PROJENİN KONUSU Oyun, kırda durmadan koşan karakterin bir yandan karşısına çıkan engellerden kaçarken diğer yandan farklı puanlara sahip geometrik şekilleri toplayarak hedef puanı yakalamaya çalışması üzerinedir.
3.
OYUNUN AMACIOYUNUN AMACI ▸Çok yönlü düşünme becerilerini geliştirme ▸Aynı anda birden fazla işi sürdürebilme ▸Analitik zekayı kuvvetlendirme ▸El göz koordinasyonunu geliştirme ▸Matematik becerilerinin iyileşmesi ▸Üç boyutlu geometrik şekilleri tanıma
5.
Slide30HEDEF KİTLE Oyunun amaçlarından en verimli şekilde yararlanacak hedef kitle; 4. – 8. sınıf arasıdır.
6.
ARCSMOTİVASYONMODELİ▸Dikkat Oyunun renkli dünyası, üç boyutlu nesneler ve karakter çocukların dikkatini çekecek şekilde özenle seçilmiştir. ARCS MOTİVASYON MODELİ ▸Uygunluk Projenin iskeleti, konusu ve genel yapısı çocukların aşina oldukları bir oyun düzenine sahiptir.
7.
ARCSMOTİVASYONMODELİ▸Güven Ana menüde verilen ön bilgiler oyunun şartlarını ve amacını açıkça sunmaktadır ARCS MOTİVASYON MODELİ ▸Doyum Hedefin gerçekleştirilmesi durumunda kullanıcının başarısı takdir edilmektedir.
8.
Slide42ØAna menü tasarımının asıl hedefi oyuna başlamadan önce en basit şekilde oyunla ilgili tüm detayları vermektir. ØAna menü üzerinde piktogramlardan yararlanarak oyunun nasıl oynanacağı ve hedef, basitleştirilerek açıkça sunulmuştur. ØAna menü, oyun ile ilgili detayların yanı sıra oyunun ismini, başlama ve çıkış butonlarını barındırmaktadır. ANA MENÜ
9.
Slide43DURDURMA MENÜSÜ ØESC tuşunun oyunlardaki evrensel işlevi olan durdurma menüsünü açma özelliğini oyunumuzda kullandık. ØAynı zamanda durdurma menüsü, oyuna kaldığımız yerden devam etmeyi, ana menüye dönmeyi ve istediğiniz zaman oyundan çıkmanızı sağlar.
10.
Slide24ØGörüldüğü üzere karakterin önünde 3 farklı puana sahip nesneler vardır. Topladığı puan 44 olduğundan 47 olan hedefe ulaşmak için 3 puanlık piramidi almak zorundadır. ØKarakter 3 puanlık piramidi alarak hedefe ulaşarak oyunu kazanmıştır.
11.
Slide38ØOlası bir hesaplama hatasında karakter oyunu kazanma şansını imkansız hale getirir.
12.
Slide39ØDönüşler esnasında çitlere çarpmak, zehirli mantarlara değmek ve platformdan düşmek oyunu sonlandırmaktadır.
13.
Slide37BİZ KİMİZ? Yeditepe Üniversitesi Ataberk GÜZEL ataberk.guzel@std.yeditepe.edu.tr Muhammed Emir KOÇAK muhammedemir.kocak@std.yeditepe.edu.tr Necmettin GÜN necmettin.gun@std.yeditepe.edu.tr Oyun Tanıtım Videosu: https://www.youtube.com/watch?v=GiN7SSWxo0U
Thank you for your comment.